《功夫英雄》QTE增加游戏代入感
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游戏名称:功夫英雄
测试状态:封测
游戏类型:角色扮演
画面风格:写实
游戏题材:武侠
游戏产地:大陆
收费方式:道具收费未收费
运营商:空中网
研发商:空中网
官方网站:http://hero.kongzhong.com/
画面类型:3D
适合年龄:全年龄
游戏画面8.50分
音乐效果8.00分
基础设定8.00分
游戏性7.80分
游戏特色8.50分
相关服务7.00分
综合评分7.97分
优点
优点|QTE战斗有特色
优点|游戏画面远景画质高
优点|化身玩法较新颖
缺点
缺点|服务器不稳定
缺点|游戏中的BUG较多
前言:
《功夫英雄》这次封测开放内容占全部内容的70%左右,玩家目前可以体验到的玩法也算是不少了,比如化身系统、武魂系统、核心QTE系统等等,而且还有就是虽然服务器的默认等级最高是60级,但是当服务器玩家达到一定要求时通过闯关可以使其服务器整体开放到80级,可以说这种设定完全靠玩家自己的选择,如果有的玩家升级比较快的话,也不怕封测还没结束就没什么可玩的了。《功夫英雄》作为一款武侠风格的游戏,如何体现出中国武侠文化,让玩家圆心中武侠梦呢?
游戏影音:
这次测试的登录界面也做了不少的改变,画面在几大角色定住的战斗动作上来回移动,随着画面的移动玩家可以从不同角度看到不同的画面,而登陆框放在了画面的最下方并不会遮挡住画面。创建界面,背景倒是蛮符合当时的年代的,人物分为高级预览和普通预览。人物建模做的很细腻圆滑,也很性感,这个倒是能够在视觉效果上抓住一些男玩家。而游戏内的画面,也看得出场景元素及细节设计上的用心,各处纹理非常丰富,并且可用色彩斑斓来形容大部分景色。画面开全效后相比于近景的有些细节上来看,远景画面采用的模糊景深效果还是很不错的,但是还没有达到一些大型动作类游戏中的动态模糊的那种随着视角的移动或清晰或模糊的效果,倒是游戏也并不需要那么高的配置。游戏的BGM制作的也比较完善了,基本上每一个场景都有各自的背景音乐,而且也符合本场景的特色,战斗时音乐会变得激昂。
战斗视频
基础设定:
游戏支持WASD及鼠标两种操作模式,视角也分为3D及2.5D,不过2.5D视角需要在登录窗处勾选才能激活。总体说,游戏上手还是比较容易的。任务由于有自动寻路的存在,进行起来也非常容易。虽然大部分任务皆为刷怪,但由于怪物难度普遍较低,因此行动起来也很轻松,仅是时间及趣味问题。但是目前游戏的服务器还需加强,笔者开了加速后如果边上人数在10多个以上都围着的话会变得很卡,而且不少玩家反应总会出现掉线然后回档的事情,这已经不是初测了服务器环境应该不至于这样,还是官方没有对于人数统计好导致服务器承载不了。而且目前游戏中还有不少的BUG,这点倒是可以理解,毕竟还是测试阶段,玩法的增多问题也就在不断地增多,只不过客服质量一定要提高上来,对于玩家问题的回复不是很快,而且总是复制黏贴不太负责。
游戏性:
任务整体仍是以自动寻路、对话、刷怪、自动寻路这样传统的流程模式出现在游戏中,虽然在任务中加入了QTE使得有些任务增加了趣味性,但是传统的任务刷怪仍显得比较枯燥乏味,再说了任务中QTE战斗也并不是一直有,比如新手凤凰副本里面,打BOSS仍然是以玩家的职业攻击为主,里面也就出现过那么几次QTE而已,用处也并不是很大。而目前的活动还算是不少,从10级开始玩家就可以接取活动任务做了,比如笔者体验了下情意绵绵这个活动任务,可以说是相当简单的一个任务呀,玩家只需要跟NPC那里接取任务后,跟异性组队到达舞区选择共舞跳一下就能交任务了,说实话笔者开始以为共舞的话会加入QTE玩法呢,想要跳舞就必须按下对应按键才行,但是很可惜仅仅就是普通的跳舞动作而已。
武魂在玩法上比较类似于宠物,武魂可以为玩家提供永久的战斗属性加成,而当武魂达到20级以后就可以出战了。当玩家13级的时候通过主线任务可以获得第一只初级武魂,而之后可以通过击杀师门场景中的野怪来获得其它的初级武魂,而中级武魂和高级武魂就要通过参加活动获得了。20级之前的武魂只是辅助宠物,而当20级后宠物出战就可以帮助玩家战斗了,也可以学习技能。而当武魂达到30级后可以进行修炼,可以大幅提升主人的属性。其它的一些比如炼化、繁殖的玩法没有太多的特色之处。
游戏特色:
和大部分3DMMORPG一样,《功夫英雄》也为鼠标和键盘双向操作,但QTE并不被划为正常基础操作内,其是指在游戏过程中,玩家会通过某些条件触发一些特殊事件,多在副本中会出现,所激活的一种硬性操作。当需要QTE操作时,画面中间会出现按键提示,如果玩家在按键提示下读条走完仍没按下的话或者按错则为失败,就需要重来一次了,QTE完成后玩家可以看到角色进行不同的帅气动作,有可能是飞檐走壁、水上漂等类似轻功的动作,或者是战斗过程中使用QTE成功后华丽的招式表演。说白了QTE并不主要是战斗必需品,只是为了增加游戏的娱乐性及丰富任务系统而存在的。
化身系统玩家可以理解为变身加上XP技,变身的话必须装备对应的化身道具。玩家当达到等级后通过主线任务可以获得第一个化身,装备激活后就可以使用了。通过技能界面中的化身技能界面可以看到化身的技能,这些技能也可以提升等级的,就是比较纳闷的是不知道是不是BUG,明明化身名称是精武陈真,但是显示变身后的人物却是一个性感的女角色。使用方法也跟XP技能似地,通过积攒能量满了以后,同时按下ZX激活化身,然后再按Z键就可以变身了,然后使用化身自带的群攻技能就可以杀怪了,只不过并不是秒杀技能,但是肯定比普通技能的伤害高了不少。
总结:
就目前的封测来看,化身和QTE系统使得游戏更加的有代入感,与任务相捆绑的QTE操作将剧情感提升至到了大部分MMORPG的任务系统无法到达的程度;化身系统则基于传统的XP技之上,进一步拓展了玩法,并增强了玩家体验感受。但是QTE跟游戏结合的还是不够深入,很多地方其实都应该加入QTE的,比如活动中的跳舞如果加入了QTE我想会更加的有意思,并不需要加入多少只要有就行。封测游戏服务器稳定较差,BUG也较多,有待加强及完善。
