子夜评析十年国游二谈《御龙》抄袭《功夫英

Pub-Date : 2011-10-28 10:06:27
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这是评析十年国游的第二篇,写下这篇稿子是我不得不做出的一个艰难的决定。国内游戏市场是一个同质化比较高的让玩家和公会无数诟病的重灾区,产量在提高,但是质量提高的却很缺乏,网游铲平虽然在不断的细分、不断的创新,国产网游的整体质量确实在不断的取得骄人的成绩。有很多的游戏公司创造性的打造了很多创新的游戏玩法,给玩家提供了丰富的游戏体验。而同时,有些厂商却还是在不断的抄袭其他公司的产品。在大家惊叹韩日小工作室打造出全世界满誉的精品网游而自叹不如的时候,作为公会和玩家的笔者深深的概叹:国内不止小厂商在抄袭,就连大型公司也在抄袭,而最甚的就是那所谓的中国第一互联网公司。

腾讯主推的自产网游《御龙在天》就是一款如此的游戏,作为一款该公司的旗舰产品,该公司不在考虑如何的打造属于自己的元素,而是靠抄袭各家所长,依靠QQ平台从而霸占其他游戏公司的创意,为自身谋利,这导致了中国网游的不健康发展,导致了国游玩家得不到更多的游戏想象力,因为他们都遭受了被抄袭所遭受巨大的损失。这款游戏本身没有太多的亮点,而为了自身谋利,轻松的抄袭了《功夫英雄》的QTE体验元素,让玩家有更多的游戏体验,也让该游戏得到了更多的玩家关注,给国产游戏带来了深深的发展阴影。

首先来介绍一下国内首款QTE网游的《功夫英雄》中QTE的概念:

QTE是QuickTimeEvent(快速反应按键)的缩写。概括的说,QTE共有两种:

第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

早出现在刑事快打上,但并不完美。而后波斯王子时之沙中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,后波斯王子3中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定!

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。

在《功夫英雄》中,我们称QTE是“极限功夫流”,在游戏过程中,通过某些特定条件触发特殊事件。一旦触发QTE,画面上会出现按键提示,若能根据提示快速准确地完成按键,则会获得奖励,并且伴随着华丽、刺激的过场动画播放。若按键失败,则玩家可能需要重头开始,甚至GAMEOVER。

这种深层次的创新让网游告别了比较单调简单的传统网游模式,让玩家享受到了有比较高游戏体验的单机游戏享受,也深深的吸引住了玩家来游戏。笔者在游戏里体验的感受就是该玩法的炫丽让游戏有了更多的乐趣,突破了传统。

评析网游第二篇,还是呼吁厂商能够更多的考虑玩家感受,不要因为经济利益就忽略了企业责任感,忽略了社会责任感,你们应该为公会和玩家提供更多的更优质的产品,而这些产品不是简单的抄袭而来,是本身的研发所得。

如果可以的话,我希望国游每种创意都能得到很好的保护,就如QTE,如果可以,我希望只有《功夫英雄》,没有神马《御龙》之列,毕竟,在我心里,是它的出现才让我认识了QTE网游。

子夜记者团

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2011.10.27


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